mercredi 26 juin 2013

3ds max Vs C4D Vs Blender..quel logiciel pour la 3D..

samedi 1 juin 2013

Quel logiciel pour la 3D ?_( 3Dsmax Vs C4D Vs Blender )

  Bonjour, pour cette première information ou tutoriel, pas de vidéo....
je voudrais juste expliquer le sens de ma démarche. Vous avez sans doute remarquer en naviguant sur la toile, ou peut-être vous êtes vous vous-même poser la question, que beaucoup se posent : " Quel est le meilleur logiciel pour modéliser, animer, rendre, etc....? "
  On remarque souvent, notamment  chez les débutants, qu' ils se renseignent en espérant une réponse unanime ou du moins majoritaire du style:
" Celui-ci ( pour n' en citer aucun ) est le meilleur...etc" sous entendant du même coup que les autres sont de la m....
Et puis un autre qui dit:
"Non, moi je travaille avec xxx et donc c' est le mieux....."
Bref, c' est ce qui reviendrait à dire le même genre de sottise que lorsqu' on dit de tel ou tel autre plat " c' est degeulasse..."
   Alors commençons par nous dire que si nous trouvons ça dégeulasse ou nul, c' est avant tout parce que ça ne nous plait pas, ça ne nous convient pas, mais les autres ont le droit d' aimer . Et là nous commenceront à trouver les bonnes réponses.
Tout d' abord, il convient de considérer les fait suivants:
   La modélisation, l' animation, le motion capture, le rendu, la post-production sont chacun d' entre eux des métiers à part entière nécessitant parfois des années de formation et encore plus d' années d' expérience.
   Ceci étant préciser, commençons par nous demander ce que nous voulons réellement faire.
  Si la réponse est: " je ne sais pas exactement, j'aimerais bien créer un environnement avec des personnages animés, des véhicules qui roulent, des feuilles et de l' herbe qui bougent avec le vent, le tout dans une petite animation avec un travelling camera, bref, le truc parfait..."
La première réponse serait: C 'est honorable comme ambition, mais ai-je les outils pour ça ? à commencer par le matériel....!!!
   Maintenant si plus raisonnable on préfère commencer par le début, on commencera très probablement par la modélisation, de sorte d' avoir quelque chose à animer et puis a rendre.

Alors quel est le meilleur soft pour la modelisation ?
Tous, il n' y a pas de meilleurs, il n' y a qu' une question de convenance, mais pour vous éclairer quand même, on se contentera de donner un  avis purement personnel.
que faut-il prendre en compte dans ces softs ?
-Le prix
-les formations ( tutos, communauté... )
-l' interface
-la stabilité
-leur cosommation en ressources
-les temps de rendu
Ce qui parait déjà être un bon départ.

Pour le prix:
 la palme d' or revient a: Blender
0 euros contre plusieurs milliers pour les soft payants ( lighwave, 3ds max, maya, C4D,etc...)
comment se fait-il ?
C 'est une communauté qui est a l' origine de linux, OS gratuit, c' est toute un philosophie mais si vous desirez en savoir plus, je vous invite a aller voir sur Blender.org
Pour les autres, ils sont chers...oui mais,..
Vous pouvez vous les procurer gratuitement en version d' essaie, certains comprennent des restrictions dans les fonctions, d' autres dans la periode pour cela, là aussi vous pouvez vous renseigné sur les sites officiels, je laisserais quelques liens a la fin.
 Ce que je sais c' est que chez Autodesk vous pouvez aussi beneficier de la totale gratuité pour trois ans, ce qui laisse le temps de se faire une idée du soft, il vous faudra pour ça vous inscrire en tant qu'  étudiant, de preference dans une université américaine, pour des questions de rapidité de mise à jour, et leur fournir votre adresse email pour recevoir les codes d' activation...pas de soucis sur les incoherences vous pouvez être pigmé habitant en belgique et faisant vos études universitaires à l' age de 13 ans ddans une fac americaine avec une adresse Email en france...alors pourquoi pas..? en plus vous aurez accès a 85% de leurs soft  du même coup (Maya, Mudbox, Autocad...etc )
la seule restriction que vous aurez est de ne pas faire de travaux rémunerés avec,tout le reste est complet, vous n' avez aucune autre restriction, (installations de plugins , format d' export, de rendu, etc...)
C4D, font quand a eux une version étudiante moins chère ( consultez le site ),

Les formations:
Là, dans l' ensemble il y a ce qu' il faut sur le net et si vous possédez une version officielle ( donc pas craquée....) chaque éditeur possèdent des pages de formations, un seul bémol: il vaut mieux être multilangue de façon a multiplier les sources et ainsi trouver ce que l' on cherche.
Un petit plus pour les communauté de C4D et Blender qui sont très active en France.

L' interface:
Là c' est le grand débat, en terme de convivialité  je penche pour C4D...
  3Ds max étant trop "couteau suisse" voir "meuble a cachette" il faudra un certain temps avant d' optimiser son temps de travail...mais une fois apprivoiser la puissance est de la partie...Cependant ils se perdent de plus en plus dans leurs nouvelles versions ( 2014 ou certains outils ajoutés n' ont pas vraiment leur place dans 3ds max et auraient été entièrement justifiés dans d' autres soft de la même marque, ça aurait pu être un plus, mais ça devient un moins quand on sait que certaines fonctions importantes dans la modélisation et l' animation n' ont pas été améliorées malgré une demande expresse des usagers )
  Blender est reconnu comme franchement pas convivial, et pourtant tout y est, c' est juste que c' est un soft qu' il s' accommode beaucoup mieux des raccourcis clavier que du clique de la souris...
Si vous croisez quelqu' un qui a toujours bosser avec il vous dira que c' est bien plus rapide et pratique...tout n' est ici qu' une question d' habitude

La stabilité:
Là aussi je pencherai pour C4D, pour ma part les plantages sont exeptionnels et sont plus le fait d' une mauvaise manip que de stabilité pure
Blender, est assez stable depuis les version 2.5 et plus en 2.6, evitez quand même les versions Alpha ou beta...
3ds max est un véritable jardinier, oui, oui...le problème c' est que si vous ne sauvegardez pas TRES régulièrement vous risquez de ne jamais récolter ce qu' il a planté...
La stabilité chez 3Ds max est presqu' une marque de fabrique..c' est du a la vétusté du noyau qui s' est encombré au fil du temps sans subir une véritable refonte, mais réjouissons nous, c' est annoncé pour la version 2015, sortie milieu 2014..

La consommation en ressource:
Un fois n' est pas coutume: Blender
Etant open source et ne nécessitant pas d' installation, il s' avère être l' un des sofst de 3D de niveau pro le moins lourd
Ensuite nous avons deux concepts complètement différents:
D 'un coté, C4d qui possède des tas de fonctions intéressantes pour lesquels 3Ds max aura besoin de faire tourner un plugin  donc consommation mémoire supplémentaire.

Les temps de rendus:
Là c' est un choix des éditeurs
Avoir une bonne carte graphique sur C4D n' ameliorera que la visualisation  directe des scènes dans l' interface, mais n' a aucune incidence sur les temps de rendus qui sont calculés par le processeur, donc gros proc=moins de tps de rendu
3ds max lui fera pleinement et clairement appel a la capacité de la carte graphique pour le calcul des rendus, c' est d' ailleurs au centre de cette fonction.
Blender améliore constamment son moteur de rendu qui est capable de veritable exploit s'il est bien paramétré, ce qui va avec l' aspect peu convivial du soft en question. Il fait aussi appel à la carte graphique...
Mais le principal facteur d' amelioration des temps et des qualité de rendu: C'est vous, on rejoint Blender, dans le sens ou il faut savoir paramétrer correctement le moteur de rendu. Cependant, il existe certain plugin qui aide à optimiser tout ça.

Voilà, je crois que vous aurez compris...la seule personne qui puisse dire ce qui sera bon pour vous:
C'est avant tout vous; et l' expérience que vous aurez de tel ou tel soft, n' hésitez pas à en essayer plusieurs dans les versions gratuites; comparez, apprenez puis une fois que vous aurez appris les travaux de bases, réessayez chacun d' eux  en étant plus à même de pouvoir les comparer...Ensuite n' écoutez que vous en matière de goût, s' il est le votre ce sera le bon à tous les coups.
Je ne peux que parler de ce que je connais, Maya est très intéressant mais je ne connais pas assez pour comparer.J' ai fait mes premier pas avec Blender, je suis très vite passé sur 3ds max pour des raisons e possibilité professionnelle ( toutes les boites bossaient avec ) et je me tourne très sérieusement vers C4D parceque à mes yeux Autodesk déconne grave depuis quelque temps et puis je trouve le travail sur C4D plus agréable, mais notez que je dis "Je trouve..." c' est un avis personnel, faites vous le votre et si on est d' accord alors....Super..!!! ...A la votre.... et à très bientôt pour un vidéo tutoriel, ( on ne va pas pondre un article à chaque fois quand même....!!! )